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einbroch: A cidade de AÇo

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einbroch: A cidade de AÇo Empty einbroch: A cidade de AÇo

Mensagem por uatyla Seg Jul 16, 2012 2:30 pm

Fonte: Google, Level Up Games, bROwiki


einbroch: A cidade de AÇo
einbroch: A cidade de AÇo Cida_cala_mapa_einbroch1

Einbroch
é uma cidade extremamente industrializada, repleta de fábricas, linhas
de produção e outras estruturas de metal – o que dá ao local o apelido
de Cidade de Aço. O ar é infestado de fuligem e fumaça emanadas das
chaminés das construções, mas a maioria dos moradores já está acostumada
com isso. Você pode chegar a Einbroch por meio de um aeroplano que
parte da capital, Juno, ou tomando um trem em Einbech. Se preferir ficar
pela cidade mineradora, você encontrará a Mina de Einbech, de onde
todos os materiais consumidos em Einbroch são extraídos. Muitos dizem
que essas minas estão infestadas de monstros...

Cidade de Einbroch



À medida que os negócios prosperaram e os investidores
aumentaram, a pequena comunidade de Einbech não tinha mais para onde
crescer. Assim, os barões do vapor tiveram de encontrar outras regiões
para suas indústrias e fábricas. Os produtos manufaturados pasaram a
alimentar o pólo extrativo e, em pouco tempo, a área industrial já era
mais populosa que a própria Einbech. Para facilitar a vida de todos no
transporte de mercadorias, foi contruída uma estrada de ferro ligando a
antiga cidade à nova. Assim nasceu Einbroch, a cidade de aço.


einbroch: A cidade de AÇo 500px-Einbroch


História


Apenas há algum tempo retomou-se as pesquisas e as máquinas à vapor
foram redescobertas. E como esse tipo de maquinário necessita de carvão,
fundou-se uma vila de mineradores. Seu nome era Einbech.
A vila prosperou e, associado ao fato que não havia espaço físico em
Juno para a montagem de indústrias metalúrgicas e siderúrgicas, os
responsáveis decidiram montar suas linhas de montagem, fábricas de peças
e outras perto da fonte de energia, economizando no transporte e na mão
de obra necessária para tal. Assim surgiu a primeira ferrovia, uma
máquina capaz de puxar grandes carrinhos sobre trilhos de maneira rápida
e eficiente.

Interessados em ganhar dinheiro, donos e trabalhadores passaram a
morar perto das siderúrgicas e metalúrgicas, trazendo mercadores e
empresas de serviços para o local, trazendo uma grande receita
monetária. Seu crescimento não se compara ao de Lighthalzen, mas se tornou notável. E essa cidade que surgiu deu-se o nome de Einbroch, tornando a cidade de Einbech um satélite.




Geografia



einbroch: A cidade de AÇo 180px-Cida_cala_mapa_einbroch2

O dirigível de Einbroch.
Einbroch e Einbech estão ambas situadas no Planalto de El Mes, sendo o
local altamente montanhoso, conforme descrito em Juno anterirormente.
Possui solo estéril e mesmo padrão climático da capital. Porém, um
fenômeno em particular chama a atenção aos olhos.

A queima constante de combustíveis tornou o ar cheio de fumaça,
fuligem, sendo que algumas pessoas se mostram incapazes de viver na
cidade devido a fenômenos respiratórios, como tosse, falta de ar,
espirros. Os habitantes já estão habituados, mas os pesquisadores e os
sacerdotes dizem que respirar aquela fumaça acaba com a saúde de
qualquer pessoa em poucos anos. Mesmo assim, as indústrias não param,
jogando mais e mais detritos no ar da cidade. Einbech, por não ter
indústrias, não tem um ar tão poluído, mas o constante uso das ferrovias
não deixa o ar puro para respirar.

Einbroch exporta carvão, peças, armas e é o local onde está a
fábrica dos Guardiões. Por si só, isso mantém a cidade, que, além de ter
um ar difícil de respirar, não tem belezas naturais e poucos lugares
para realmente atrair um turista. Entretanto, há quem opte pela vida
agitada do lugar, não importando o quão sujo, feio ou imundo possa ser o
lugar.


Mapa


einbroch: A cidade de AÇo Einbroch_map


Teleporte


Edificações Importantes


Guilda dos Ferreiros


Antigamente situada em Geffen, a guilda dos Ferreiros mudou-se para
Einbroch devido a razões óbvias: riqueza de materiais. Situada num dos
galpões, aqui um mercador é ensinado a trabalhar o metal até ele se
tornar uma arma de grande qualidade, muitas vezes até mágica, conforme o
material utilizado, explicando o motivo da sua antiga localização.
Os Ferreiros são grandes conhecedores das técnicas de fabricação de
armas. Naturalmente, devido à influência guerreira do seu reino de
origem, alguns Ferreiros tornam-se proficientes em suas criações. Usam
do martelo de forja não apenas para manufatura, mas também para combate,
na temível técnica do Martelo de Thor.

Os Mestres-Ferreiros levam ao extremo o conhecimento sobre as
armas. Quando se cria, se aprende a destruir, e os Mestres-Ferreiros
trouxeram esse conhecimento ao nível do combate. Além disso, são capazes
de usar seu treino físico na forja no campo de batalha, invocando uma
força sobrehumana que os tornam oponentes dignos de todo o respeito.


Guilda dos Justiceiros


A tecnologia do uso da pólvora como arma foi redescoberta
recentemente. Por conta disso, muitos guerreiros decidiram optar por
usar esse tipo de artefato de modo a se tornarem exímios atiradores. E
aí entra em cena os Justiceiros. Situada no centro de Einbroch, essa
guilda ensina o básico do uso de armas de fogo, cabendo ao candidato
treinar por si só e escolher se especializar em uma (ou talvez mais)
armas. São espingardas, pistolas, lança-granadas, metralhadores e rifles
as armas geralmente escolhidas. Atualmente, a força armada republicana
emprega esses atiradores como unidade padrão do exército.


Calabouços


Fábrica Kiel


Uma fábrica que se encontra alguns mapas longe de Einbroch. K.H.
Corporação tem prosperado durante 32 anos, agora sob a direção de um
único homem de negócios, o jovem gênio Kiel Hyre. O que antes começou
como uma fábrica de Einbroch pequena tornou-se um grande empreendimento
na República Schwarzvald especializada na pesquisa Guardian e produzindo
muitos robôs feitos para uso doméstico, como empregadas domésticas. Seu
tamanho é apenas rivalizado pela Corporação Rekenber. K.H. Corp agora e
os dias fornece uma ampla gama de bem-estar social às pessoas através
Schwarzvald, e mantém residências e uma academia para os menos
afortunados. Por todas as contas, K.H. Corp é uma luz que brilha de
Schwarzvald. Mas até Kiel Hyre tem seus próprios segredos...

Um calabouço cheio monstros robóticos e pequenas bombas vivas,
que se auto explodindo .No segundo subsolo reside Kiel, o espírito do
filho do dono da fábrica. Ele parece estar possuído por um demônio,
também conhecido como "Kiel D-01". A entrada ao calabouço necessita de
uma quest.
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