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Quest completa do bruxo - Ragnarök
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Quest completa do bruxo - Ragnarök
Level Mínimo: Jobe 40
Pré-requisito: Mago
Itens Necessários: Informado na própria quest
Recompensa: Mudar para a classe Bruxo
Pré-requisito: Mago
Itens Necessários: Informado na própria quest
Recompensa: Mudar para a classe Bruxo
1º Passo (Torre de Geffen - geffen 119, 11 ) – Para inicia os testes de Bruxo é necessário ir até a Torre de Geffen, a torre está localizada no centro da cidade de Geffen.
2º Passo (Catarina - gef_tower 111, 37) - Já dentro da torre, siga até o ultimo andar e fale com a Bruxa Catarina, ela vai lhe pergunta o que você quer ali? diga “Quero me torna Bruxo”, ela vai si apresenta e perguntará si você quer si candidata agora? “Sim!”, ao si candidata ela informará que a missão de mudança de classe terá 3 etapas, são elas recolher itens, exame teórico e exame físico, porém os magos que alcançar o level classe 50, estão isento da primeira parte do teste.
Ao termina de explicar ela pedira alguns itens para os que não alcançaram o level classe 50, os itens pode ser, alguns desses abaixo.
Ao termina de explicar ela pedira alguns itens para os que não alcançaram o level classe 50, os itens pode ser, alguns desses abaixo.
Conjunto 1
Gema Vermelha x 10
Gema Azul x 10
Gema Amarela x 10
Gema Azul x 10
Gema Amarela x 10
Conjunto 2
Cristal Azul x 5
Cristal Verde x 5
Cristal Vermelho x 5
Frescor do Vento x 5
Cristal Verde x 5
Cristal Vermelho x 5
Frescor do Vento x 5
3º Passo (Lauro - gef_tower 102, 25 ) – Ao concluir o primeiro teste coma a Catarina, Vá Falar com o Raul (Lauro), ele pergunta si você não gostaria de voltar a cidade e continuar sua vida como mago, Responda “Eu gostaria de continuar os teste” então ele lhe dará um questionário com 10 questões, você tem que acertar 9 das 10 questões para ser aprovado.
Questionário I
1º Qual das Habilidades a seguir não e necessário para aprender barreira de fogo?
R: Ataque Espiritual Nv 4
R: Ataque Espiritual Nv 4
2º Seja qual for o atributo anterior, no que si transforma o atributo do monstro quando você lança rajada congelante nele??
R: Água
R: Água
3º Quando você domina completamente o Ataque Espiritual,em que proporção a ATQM e aumentada quando você usa esse feitiço?
R: 1.7x
R: 1.7x
4º Qual item você precisa quando lança petrificar?
R: Gema Vermelha
R: Gema Vermelha
5º Qual da habilidade a seguir não é necessário para dominar Escudo Mágico?
R: Aumentar Recuperação de SP Nv 6
R: Aumentar Recuperação de SP Nv 6
6º Sem o bônus de INT, que quantidade de de sp será recuperado a cada 10 segundos depois de você aprender recuperação de sp Nv. 7?
R: 21
R: 21
7º Usando a habilidade proteção arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de Sp, quanto do sp será usado se você for atingido e qual o percentual de recuperação de dano?
R: Dano 18%, SP 2%
R: Dano 18%, SP 2%
8º Quanto de sp é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando escudo magico Nv. 6?
R: SP 40, 7 golpes
R: SP 40, 7 golpes
9º Quanto de sp é necessário para usar tempestade de raio Nv. 10?
R: 74
R: 74
10º Qual habilidade é mais útil para treinar na masmorra de byalan??
R: Relâmpago
R: Relâmpago
---------------------------------------------------------------------------------------
Questionário II
1º De que monstro você pode obter uma vembrassa com slot?
R: Pupa
R: Pupa
2º Qual dos monstro a seguir e mais fácil de caçar para um mago com nível baixo?
R: Flora
R: Flora
3º Qual monstro não será afetado por Petrificar?
R: Druida Maligno
R: Druida Maligno
4º Ao atacar um monstro de nível 3 com o atributo água, com uma arma com o atributo vento qual será o percentual de dano?
R: 200%
R: 200%
5º se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso?
R: Filhote de Lobo do Deserto
R: Filhote de Lobo do Deserto
6º Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado?
R: Sapo de Rodda
R: Sapo de Rodda
7º Escolha um monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo fogo?.
R: Goblin (Martelo)
R: Goblin (Martelo)
8º Qual dos monstros a seguir tem maior defesa?
R: Caramelo
R: Caramelo
9º Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente?
R: Esporo
R: Esporo
10º Qual dos monstro a seguir não é morto-vivo?
R: Deviace
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R: Deviace
---------------------------------------------------------------------------------------
Opição do Questionário III
1º Qual o atributo mais importante para um Mago?
R: INT
R: INT
2º Qual dos atributos a seguir não tem um ataque tipo lanças?
R: Terra
R: Terra
3º Escolha aquilo que não está relacionado a um mago?
R: Bom Vendedor
R: Bom Vendedor
4º Qual é o lar dos Bruxos?
R= Geffen
R= Geffen
5° Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT ?
R: Carta André
R: Carta André
6º Em comparação as outras classes, no que os magos si destacam?
R: Habilidades mágicas excepcional
R: Habilidades mágicas excepcional
7º Qual é o bônus de INT para um mago de Nv.classe 40?
R: 5
R: 5
8º Qual item não pode ser equipado por Magos?
R: Boné
R: Boné
9º qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos magos?
R: Sangue Escarlate
R: Sangue Escarlate
10º Qual carta e irrelevante para a magia?
R: Carta Magnólia
R: Carta Magnólia
4º Passo (lauro - gef_tower 102, 25 ) – Ao termina o teste teórico, fale novamente com o o bruxo Raul Expagarus, ele lhe perguntará si é necessário lhe explicar como vai ser o teste? “Não, Tudo bem. Estou pronto”, então ele vai lhe teleporta para uma sala de espera, basta entrar na sala e aguarda a sua vez.
Atenção: Caso você morra na sala de teste, você terá que fazer um teste teórico alternativo, no qual você tem que acerta 4 das 5 questões.
O meu teste foi o seguinte:
1 - Escolha um monstro com um atributo diferente dos outros
R: Cornutos
O meu teste foi o seguinte:
1 - Escolha um monstro com um atributo diferente dos outros
R: Cornutos
2 - Escolha um monstro que não deixa itens?
R: Zerom
3 – Qual destes monstros não reconhece a conjuração?
R: Marina
4 – Escolha a Magia que seria eficiente contra a esfera Marinha?
R: Relâmpago
R: Zerom
3 – Qual destes monstros não reconhece a conjuração?
R: Marina
4 – Escolha a Magia que seria eficiente contra a esfera Marinha?
R: Relâmpago
5- Escolha um monstro que consegue si mover?
R: Frilldora
-------------------------------------------------------------------------------------
R: Frilldora
-------------------------------------------------------------------------------------
Dica: evite ficar no centro dos mapas do teste, pois os monstros agressivos nasce sempre no centro.
Dentro da sala de teste, você enfrentará os seguintes monstros Sala de Água (Use Magias de Vento)
1 - Fen
2 - Kukre
1 - Vadon
1 - Cornutos
1 - Marina
1 - Marin
1 - Obeaune
4 - Hydra
1 - Esfera Marinha
2 - Kukre
1 - Vadon
1 - Cornutos
1 - Marina
1 - Marin
1 - Obeaune
4 - Hydra
1 - Esfera Marinha
Sala de Terra (Use Magias de Fogo)
1 - Yoyo
1 - Deniro
1 - Caramelo
1 - Hode
1 - Selvagem
1 - Giearth
1 - Piere
1 - Guerreiro Orc
1 - Vitata
1 - Mantis
6 - Mandragora
1 - Flora
1 - Deniro
1 - Caramelo
1 - Hode
1 - Selvagem
1 - Giearth
1 - Piere
1 - Guerreiro Orc
1 - Vitata
1 - Mantis
6 - Mandragora
1 - Flora
Sala de Fogo (Use Magias de Gelo)
1 - Zerom
1 - Goblin
1 - Scorpião
1 - Frilldora
1 - Peco Peco
1 - Salgueiro Ancião
1 - Metaller
2 - Horong
3 - Guardião da Floresta
1 - Goblin
1 - Scorpião
1 - Frilldora
1 - Peco Peco
1 - Salgueiro Ancião
1 - Metaller
2 - Horong
3 - Guardião da Floresta
5º Passo (Torre de Geffen - geffen 119, 11) - Ao finalizar o teste prático, volte a falar com a Catarina, ela vai ficar muito contente por você ter passado em todos os teste, e mudará sua classe de Mago, para Bruxo.
Prontinho agora você é o mais novo Bruxo do Ragnarök.
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