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Aproveite a Venda Temporária de Chapéus com itens inéditos!
XtremoCaos :: Clan Xtremocaos e você :: :: bRO: Manutenção Semanal de Ragnarök :: Saiba o que saiu na Manutenção.
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Aproveite a Venda Temporária de Chapéus com itens inéditos!
Aproveite a Venda Temporária de Chapéus com itens inéditos!
Período: até 24/11/14
O calor se aproxima e o sol começa a brilhar mais forte em Ragnarök! Todos os aventureiros - bom, pelo menos aqueles mais preocupados em manter o visual sempre renovado, os mais zelosos com a pele ou mesmo os interessados nas vantagens - estão de olho na Venda Temporária de Chapéus, que ficará ativa durante o período! No total, são TRÊS itens inéditos e oito clássicos que são sempre solicitados pela comunidade aventureira! Alguns deles são mais específicos, outros são para todas as classes e dão muitos bônus diferentes.
Começamos, então, com tudo o que você deve conseguir a partir de agora: a Cartola do Duque Coruja [1] (disponível em Odin e Thor) é ótima para qualquer classe mágica, como Arcanos e Feiticeiros. Já o Lenço da Memória Secreta e a Coroa da Luz e Trevas são itens visuais, perfeitos para que você dite a moda em Rune-Midgard!
O Elmo do Senhor da Morte [1] e o Escudo do Abismo [1] são itens interessantes para quem quer caçar MVPs, pois oferecem bônus contra esse tipo de monstro. O Chapéu de Bafomé Jr. e o Chapéu da Banda Celestial [1], por sua vez, são muito bons para qualquer classe física, já que o primeiro tem a chance de usar a habilidade “Adrenalina Pura” e o segundo oferece a chance de encantar a arma com a propriedade “sagrado” enquanto ataca.
E tem mais! O Escudo de Brinquedo [1] é um item perfeito para os heróis que preferem evoluir em grupo, justamente por ser feito para se esquivar de seus inimigos! Por último, a Coroa do Imperador e o Filhote de Fênix são itens visuais, para deixar seu estilo do jeito que sempre desejou. Confira cada um deles:
Cartola do Duque Coruja [1]
Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu!
INT+1, AGI+1
Ao atacar magicamente, chance de conjurar Amplificação Mística em nível 2. Se refinada em nível 6 ou superior, aumenta a chance baseada no nível do refinamento.
Se equipada em conjunto com Monóculo, a chance de conjurar a habilidade também é aumentada.
Se equipada com a carta Barão Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 4.
Se equipada com a carta Barão Coruja e Duque Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 6.
Se equipada com o Cajado do Cavalheiro [1], a chance de conjurar a habilidade será aumentada por nível de refinamento.
Se equipada com o Cajado do Cavalheiro [1] com refinamento acima de +10, diminui o tempo de conjuração variável.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Seringa Vermelha
Esta seringa parece guardar um terrível segredo! Seria uma amostra de sangue da última vítima do Sicário Serial, Texder Gorman? Estaria infectada com um novo vírus da Corporação Sombrinha? Será que carrega nela o soro do Rúlqui Vermelho? Todos te olham com medo e desconfiança enquanto você anda com esta seringa na boca. Ninguém imagina que ela tem apenas catchup para você colocar no seu sanduíche...
Impossível Refinar.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 20
Nível Necessário: 20
Classes: Todas, exceto Aprendiz
Filhote de Fênix
Dizem que quando um filhote de fênix resolve se alojar em sua cabeça, é sinal de que você sempre voltará da morte. É o caso, por exemplo, do famoso cavaleiro Irk de Fênix, famoso por sempre reaparecer no ponto de retorno. Dizem que quando seu irmão caçula, Chun de Andrômeda, foi sorteado para ser treinado em Niflheim por Hela, a Rainha da Morte, Irk acabou indo em seu lugar. Lá, ele se apaixonou pela jovem Chuna de Esmeralda, que estranhamente parecia muito com seu irmão... Não se sabem os detalhes, mas, ao voltar do treinamento, Irk havia se transformado num cavaleiro frio e sem coração - exceto quando corria para salvar seu irmão ou para cuidar do filhote de fênix em sua cabeça.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa do Imperador
Uma coroa de louros usada em cerimônias de coroação. Ela simboliza vitória e glória.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo do Senhor da Morte [1]
Um elmo semelhante ao utilizado pelo Senhor da Morte.
MDEF + 5.
Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe.
Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe.
Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por
ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe.
O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classe: Todas as classes
Escudo do Abismo [1]
Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte.
Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe.
Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10%
Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 200
Nível Necessário: 90
Classes: Todas
Chapéu de Bafomé Jr.
Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e, em troca, você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está te emprestando seu poder, resta saber se você será capaz de cuidar do bafinho... Antes que o pai dele venha cuidar de você!
Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Banda Celestial [1]
Utilizado pela Banda Marcial Gleeter da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o “bullying” - isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, como recompensa, abençoou seus uniformes com poderes sagrados!
FOR +2
Ao realizar ataques físicos, há uma chance de encantar sua arma com a propriedade Sagrado por 90 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Profissões que utilizam: Todas
Escudo de Brinquedo [1]
Um escudo feito de plástico. Não subestime este brinquedo!
Esquiva Perfeita +2.
Se o nível de base for menor do que 79, concede 5% de resistência a ataques da propriedade Neutro e Esquiva +5.
Tipo: Escudo Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Período: até 24/11/14
O calor se aproxima e o sol começa a brilhar mais forte em Ragnarök! Todos os aventureiros - bom, pelo menos aqueles mais preocupados em manter o visual sempre renovado, os mais zelosos com a pele ou mesmo os interessados nas vantagens - estão de olho na Venda Temporária de Chapéus, que ficará ativa durante o período! No total, são TRÊS itens inéditos e oito clássicos que são sempre solicitados pela comunidade aventureira! Alguns deles são mais específicos, outros são para todas as classes e dão muitos bônus diferentes.
Começamos, então, com tudo o que você deve conseguir a partir de agora: a Cartola do Duque Coruja [1] (disponível em Odin e Thor) é ótima para qualquer classe mágica, como Arcanos e Feiticeiros. Já o Lenço da Memória Secreta e a Coroa da Luz e Trevas são itens visuais, perfeitos para que você dite a moda em Rune-Midgard!
O Elmo do Senhor da Morte [1] e o Escudo do Abismo [1] são itens interessantes para quem quer caçar MVPs, pois oferecem bônus contra esse tipo de monstro. O Chapéu de Bafomé Jr. e o Chapéu da Banda Celestial [1], por sua vez, são muito bons para qualquer classe física, já que o primeiro tem a chance de usar a habilidade “Adrenalina Pura” e o segundo oferece a chance de encantar a arma com a propriedade “sagrado” enquanto ataca.
E tem mais! O Escudo de Brinquedo [1] é um item perfeito para os heróis que preferem evoluir em grupo, justamente por ser feito para se esquivar de seus inimigos! Por último, a Coroa do Imperador e o Filhote de Fênix são itens visuais, para deixar seu estilo do jeito que sempre desejou. Confira cada um deles:
Cartola do Duque Coruja [1]
Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu!
INT+1, AGI+1
Ao atacar magicamente, chance de conjurar Amplificação Mística em nível 2. Se refinada em nível 6 ou superior, aumenta a chance baseada no nível do refinamento.
Se equipada em conjunto com Monóculo, a chance de conjurar a habilidade também é aumentada.
Se equipada com a carta Barão Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 4.
Se equipada com a carta Barão Coruja e Duque Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 6.
Se equipada com o Cajado do Cavalheiro [1], a chance de conjurar a habilidade será aumentada por nível de refinamento.
Se equipada com o Cajado do Cavalheiro [1] com refinamento acima de +10, diminui o tempo de conjuração variável.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Seringa Vermelha
Esta seringa parece guardar um terrível segredo! Seria uma amostra de sangue da última vítima do Sicário Serial, Texder Gorman? Estaria infectada com um novo vírus da Corporação Sombrinha? Será que carrega nela o soro do Rúlqui Vermelho? Todos te olham com medo e desconfiança enquanto você anda com esta seringa na boca. Ninguém imagina que ela tem apenas catchup para você colocar no seu sanduíche...
Impossível Refinar.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 20
Nível Necessário: 20
Classes: Todas, exceto Aprendiz
Filhote de Fênix
Dizem que quando um filhote de fênix resolve se alojar em sua cabeça, é sinal de que você sempre voltará da morte. É o caso, por exemplo, do famoso cavaleiro Irk de Fênix, famoso por sempre reaparecer no ponto de retorno. Dizem que quando seu irmão caçula, Chun de Andrômeda, foi sorteado para ser treinado em Niflheim por Hela, a Rainha da Morte, Irk acabou indo em seu lugar. Lá, ele se apaixonou pela jovem Chuna de Esmeralda, que estranhamente parecia muito com seu irmão... Não se sabem os detalhes, mas, ao voltar do treinamento, Irk havia se transformado num cavaleiro frio e sem coração - exceto quando corria para salvar seu irmão ou para cuidar do filhote de fênix em sua cabeça.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa do Imperador
Uma coroa de louros usada em cerimônias de coroação. Ela simboliza vitória e glória.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo do Senhor da Morte [1]
Um elmo semelhante ao utilizado pelo Senhor da Morte.
MDEF + 5.
Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe.
Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe.
Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por
ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe.
O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classe: Todas as classes
Escudo do Abismo [1]
Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte.
Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe.
Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10%
Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 200
Nível Necessário: 90
Classes: Todas
Chapéu de Bafomé Jr.
Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e, em troca, você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está te emprestando seu poder, resta saber se você será capaz de cuidar do bafinho... Antes que o pai dele venha cuidar de você!
Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Banda Celestial [1]
Utilizado pela Banda Marcial Gleeter da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o “bullying” - isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, como recompensa, abençoou seus uniformes com poderes sagrados!
FOR +2
Ao realizar ataques físicos, há uma chance de encantar sua arma com a propriedade Sagrado por 90 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Profissões que utilizam: Todas
Escudo de Brinquedo [1]
Um escudo feito de plástico. Não subestime este brinquedo!
Esquiva Perfeita +2.
Se o nível de base for menor do que 79, concede 5% de resistência a ataques da propriedade Neutro e Esquiva +5.
Tipo: Escudo Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
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