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Quest completa do Sábio - Ragnarök
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Quest completa do Sábio - Ragnarök
Level Mínimo: Jobe 40+
Pré-Requisito: Mago
Itens Necessários: Informado na quest.
Recompensa: Torna-se Sábio
Pré-Requisito: Mago
Itens Necessários: Informado na quest.
Recompensa: Torna-se Sábio
Olá senhores!
Segue a quest, completa dos Sábios, para evita erros peço que leia os passos antes de fazer a quest.
1º Passo ( Meteous Silf yuno 154, 35 ) - Vá para Juno, e siga para a Guilda dos Sábios, que fica ao nordeste de Juno. Fale com Funcionário Acadêmico, que está na entrada, e selecione “Eu quero me Inscrever”.
Opção 1: Pagar 70,000z
Opção 2: Trazer um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria.
Opção 3: Ele dirá aleatoriamente um nome de 3 jogos de itens diferentes [a-c].
-- Opção 2 --
Grimório Antigo x 1
Colar da Sabedoria x 1
-- Opção 3 a: 30000z + itens --
Plumas de Ave x 50
Felpas x 50
Trevos x 50
Plumas x 50
-- Opção 3 b: 30000z + itens --
Plumas de Ave x 50
Felpas x 50
Minérios de Ferro x 25
-- Opção 3 c: 30000z + itens --
Trevos x 50
Plumas x 50
Tintas de polvo x 25
2º Passo ( Claytoss berdo yuno_in03 106, 177 ) - Entre no portal atrás do Funcionário Acadêmico. No corredor entre na primeira sala à esquerda, Claytoss e você terá de responder um questionário composto de 20 perguntas. Cada pergunta vale 5 pontos. Você precisa obter no mínimo 80 pontos para passar no teste. Quando estiver feito, o próximo teste será dado pelo professor Hermes.
Questionário 1
01 – Qual joia não é vendida pelos mercadores de joias em morroc? R: Diamante rachado
02 – Qual cidade não vende ração para monstro?
R: Aldebaran
03 – Qual cidade á a mais próxima do templo escondido?
R: Prontera
04 – Qual monstro e de raça diferente do resto do grupo?
R: Penomena
05 – Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo?
R: Giearth
06 – Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo?
R: Argos
07 - Qual monstro não da folha de yggdrasil quando derrotado?
R: Marduk
08 – Quem não está relacionado ao teste para si torna um sacerdote??
R: Necrus
09 - Quem não é um residente de morroc?
R: Antônio
10 - Qual é o nome da kafra que possui um lindo cabelo azul?
R: Marianne
11 – Qual habilidade não é necessária para aprender barreira de fogo?
R: Lanças de Fogo Nv4
12 – Quanto de SP você recupera com á habilidade'”Aumenta recuperação de SP” Nv.6 sem nem conta com a influencia de sua INT ?
R: 18 Sp
13 - Se você é um mago com nível de classe 33 quantos pontos de bônus de classe você teria em int?
R: 4
14 – Quanto de SP consome e quanto tempo dura a habilidade concentração em Nv.5?
R: 45 / 80sec
15 – Qual habilidade não e necessária para que os ferreiros aprendam maximizar poder?
R: Resistência contra Fogo
16 – Qual é a taxa de defesa e o bônus para SP do "Laço meigo”?
R: 1 / SP +20
17 - Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado?
R: Gatuno
18 – Qual estado negativo não pode ser curado com a porção verde?
R: Maldição
19 – Qual é o nome do lendário reino enterrado em baixo de geffen?
R: Geffenia
20 - Qual é o nome da arvore que é a raiz deste mundo?
R: Iggdrasil
3º Passo ( Hermes Trees yuno _in03 169, 181 ) - Saia da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal direito e fale com Examinador Prático.
Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.
Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.
Essa e a sala de teste para ter acesso as salas da quest, mais cuidado com os bichos são fracos, porem são muitos.
Se você começar a bater e não matar todos os monstros dentro do tempo limite, você irá falhar no teste.-- Monstros na Fase 1 --
ChonChon x 8
Fabre x 8
-- Monstros na Fase 2 --
Lunático x 24
-- Monstros na Fase 3 --
Whisper x 1
Whisper x 4
4º Passo - Depois de passar volte na sala de teste, dependendo da forma como você fez a quest até agora, ele irá decidir qual o caminho você irá. Ele irá lhe direcionar ao Professor de Biologia, Professor de Física ou ao Professor de História. O professor vai ajuda-ló a escrever a sua tese. Você precisa de uma tese de graduação na academia. segue abaixo a localização de cada professor.
A) [Professor de Biologia yuno_in03 32, 102] - Vai ser poucos passos a oeste da Academia dos Sábios (O edifício do lado oeste).Para começar nesta classe, ele lhe pedirá para trazer-lhe alguns itens que monstros do elemento água soltam. Há 3 conjuntos possível, veja a lista acima para obter mais informações.
Depois de feito isso, ele irá fazer-lhe algumas perguntas para se certificar que você aprendeu com a coleta dos itens.
Na aula seguinte, ele irá pedir para coletar alguns itens que caem de monstros do tipo inseto. Novamente, existem 3 conjuntos possível, veja a lista acima para obter mais informações.
Depois de ter obtido os pontos ao entregar-lhe os itens, ele lhe dará uma palestra sobre monstros do tipo inseto. Depois disso, ele irá pedir-lhe para trazer o material necessário para escrever a sua tese.
Uma vez entregue todos os itens, você pode começar a escrever a sua tese escolhendo algumas frases que você pode selecionar. Basta usar o bom senso de escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Mostra o Livro [3] ao Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para um Sábio.
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 1--
Tendões x 5
Garras x 5
Escama Aquática x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 2--
Carne de Ostra x 5
Garras x 5
Coração de Sereia x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 3--
Célula Simples x 5
Tentáculos x 5
Cauda de Peixe x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 1--
Teia de Aranha x 5
Casca x 5
Antenas de Inseto x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 2--
Pó de Tra�a x 5
Casco de Caramujo x 5
Chifre x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 3--
Foice de Louva-a-Deus x 5
Pele de Verme x 5
Casco Arco-Íris x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 4--
Casca Rija x 5
Teia de Aranha x 5
Foice de Louva-a-Deus x 5
B) [Professor de Física yuno_in03 244, 31] - Canto superior direito em Yuno. Norte da Academia. Se você foi atribuído a aprender com ele, é melhor você começar a fazer amigos da classe Gatuno, Arqueiro e Noviço (caso você ainda não tenha) porque você vai precisar de ajuda para concluir esta parte da missão.
Parte 2: Depois de entregar-lhe as pedras, ele lhe dará 3 pedras elementais, se você pedir a um amigo Arqueiro ele pode transformar essas pedras elementais em flechas elementais. Depois basta trazer as flechas para o professor.
Parte 3: Agora, ele lhe dará uma palestra sobre propriedades elementais e, em seguida, irá pedir-lhe para trazer uma água benta para a próxima lição. Basta pedir a algum Noviço amigo seu para fazer água benta para você. Leve de volta para ele.
Depois de todo esse trabalho duro, finalmente chegou a hora de preparar a sua tese. Novamente, você terá que trazer-lhe alguns itens (veja a lista acima). Depois de trazer os itens, você pode começar a escrever a sua tese basta usar o bom senso de escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Apresente-o para o Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para Sábio.
-- Parte 1 --
Pedra x 30
-- Parte 2 --
Flecha de Cristal x 50
Flecha de Pedra x 50
Flecha do Vento x 50
-- Parte 3 --
Água Benta x 1
C) [Professor de História yuno_in03 62, 176] - Na própria guilda dos Sábios, fale com Sapien Lylees, que é o Professor de História, e ele perguntará si você já ouviu falar sobre a árvore de yggdrasil, “sim” ou “Não”, responda sim, e ele pedirá que traga algo relacionado a arvore, segue abaixo uma lista dos itens relacionados.
Itens relacionados a árvore de yggdrasil
Folha Yggdrasil x 1
Semente Yggdrasil x 1
Fruto Yggdrasil x 1
Após trazer um dos itens informados acima, volte a falar com o Professor, e o mesmo pedirá os seguintes itens, para iniciar a Tese, informados abaixo, obtenha os itens e fala novamente com o professor, lembrando que toda vez que errar, ele pedirá novamente os itens.
Plumas de Ave x 1
Couro de Animal x 1
Tronco x 1
Tinta de Polvo x 1
Garrafa Vazia x 1
A seguinte tese deve estar funcionando até o momento:
1) A cobra colossal, Joermungand
2) Utgard, dos Gigantes
3) O lugar onde vivemos, Midgard
4) A terra dos Deuses, Asgard
5) A gigantesca árvore cinza
6) Asgard, Jotunheim, Niflheim
7) restaura o máximo de HP e SP
Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Apresente-o para o Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para Sábio.
5º Passo kayron Grig ( Yuno_in02 38, 62 ) – Essa é a parte mais fácil só fala com ele hehe agora temos mais um sábio no game Parabéns.
Bom galera espero que tenha ajudado! abraços do seu amigão "Uátyla".
Última edição por uatyla em Ter Dez 02, 2014 7:21 am, editado 2 vez(es)
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