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Encantamentos Angelicais
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Encantamentos Angelicais
Encantamentos Angelicais
As Asas de Arcanjo e as Asas de Arcanjo Caído são capas que exibem visual nas costas do seu personagem quando equipado. Elas podem ser adquiridas via ROPs e encantadas.
Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC.
Existe chance de perder o equipamento ao encantar.
Você tem a opção de escolher o tipo de encanto, cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento.
Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot.
Isso significa que se sua capa estiver no +8, ela não terá a chance de receber o Espírito do Lutador 6, por exemplo.
Fonte
• Browiki
As Asas de Arcanjo e as Asas de Arcanjo Caído são capas que exibem visual nas costas do seu personagem quando equipado. Elas podem ser adquiridas via ROPs e encantadas.
Asas de Arcanjo
As Asas de Arcanjo podem ser encantadas mediante um pagamento de 1.000.000 zenys para o Mestre Arcanjo, ao lado do Encantador Diabólico, em Prontera.Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC.
Existe chance de perder o equipamento ao encantar.
Encantos Possíveis
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Asas de Arcanjo Caído
As Asas de Arcanjo Caído podem ser encantadas gratuitamente na NPC Valquíria Obscura em Geffen 136, 55. Há chances de falha para cada encanto, acarretando na perda da capa.Você tem a opção de escolher o tipo de encanto, cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento.
- +0 a +6 = 1 pedra de encantamento
- +7 ou +8 = 2 pedras de encantamento
- +9 ao +20 = 3 pedras de encantamento
Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot.
Isso significa que se sua capa estiver no +8, ela não terá a chance de receber o Espírito do Lutador 6, por exemplo.
Encantos Possíveis
Físico | Espírito do Lutador 3 a 5 | Espírito do Lutador 6 |
Mágico | Pedra de Encantamento 4 a 6 | Pedra de Encantamento 7 |
Alcance | Pedra da Mira Apurada 1 a 3 | Pedra da Mira Apurada 4 |
Crítico | Crítico 1 a 3 | Crítico 4 |
HP Máx. | +1%, +2% ou +3% | HP Máx. +4% |
SP Máx. | +25, +50, +75 | SP Máx. +100 |
ASPD | Vel. Ataque 2 a 4 | Velocidade de Ataque +1 |
FOR | +3 a +5 | Super Força |
AGI | +2 a +4 | Super Agilidade |
VIT | +3 a +5 | Super Vitalidade |
INT | +3 a +5 | Super Inteligência |
DES | +3 a +5 | Super Destreza |
SOR | +3 a +5 | Super Sorte |
Descrição dos Encantos
Super Força |
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Super Agilidade |
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Super Vitalidade |
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Super Inteligência |
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Super Destreza |
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Super Sorte |
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Pedra de Crítico 2 | +9 de Crítico, +3 de Precisão. |
Pedra de Crítico 3 | +12 de Crítico, +4 de Precisão. |
Crítico 1 | CRIT +1, +4% de dano Crítico. |
Crítico 2 | CRIT +2, +6% de dano Crítico. |
Crítico 3 | CRIT +3, +8% de dano Crítico. |
Crítico 4 | CRIT +4, +10% de dano Crítico. |
Pedra da Conjuração 1 | +1% de ATQM, Conjuração Fixa -1%. |
Pedra da Conjuração 2 | +2% de ATQM, Conjuração Fixa -1%. |
Pedra de Encantamento 2 | +9 de ATQM, Conjuração Variável -6%. |
Pedra de Encantamento 3 | +12 de ATQM, Conjuração Variável -8%. |
Pedra de Encantamento 4 | +15 de ATQM, Conjuração Variável -10%. |
Pedra de Encantamento 5 | +18 de ATQM, Conjuração Variável -10%. |
Pedra de Encantamento 6 | +21 de ATQM, Conjuração Variável -10%. |
Pedra de Encantamento 7 | +24 de ATQM, Conjuração Variável -10%. |
Redução Humanoide 1 | -5% de dano da raça Humanoide |
Redução Neutra 1 | -5% de dano da propriedade Neutro |
Fator de Cura 3 | Efetividade de Cura +6%. Consumo de SP +5%. |
Fator de Cura 4 | Efetividade de Cura +12%. Consumo de SP +10%. |
Fator de Cura 5 | Efetividade de Cura +20%. Consumo de SP +15%. |
Espírito do Lutador 2 | +9 de ATQ, +3 de Precisão. |
Espírito do Lutador 3 | +12 de ATQ, +4 de Precisão. |
Espírito do Lutador 4 | +15 de ATQ, +5 de Precisão. |
Espírito do Lutador 5 | +18 de ATQ, +5 de Precisão. |
Espírito do Lutador 6 | +21 de ATQ, +5 de Precisão. |
Pedra da Mira Apurada 1 | ATQ de longa distância +2%. |
Pedra da Mira Apurada 2 | ATQ de longa distância +4%. |
Pedra da Mira Apurada 3 | ATQ de longa distância +6%. |
Pedra da Mira Apurada 4 | ATQ de longa distância +8%. |
Vel. Ataque 2 | Velocidade de Ataque +4%. |
Vel. Ataque 3 | Velocidade de Ataque +6%. |
Vel. Ataque 4 | Velocidade de Ataque +8%. |
• Browiki
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