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Build completa Trovado/Musa - Ragnarök

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Build Build completa Trovado/Musa - Ragnarök

Mensagem por uatyla Qui Out 10, 2013 11:37 am

Indice

Introdução
Atributos e exemplos de builds
Habilidades
Equipamentos
Locais de Up



Introdução

Bom, vim fazer esse tópico porque muitas pessoas me vêm perguntando sobre os trovadores após o balanceamento, que habilidades são boas e as que ficaram praticamente inúteis. Vamos lá!


Atributos

Força = É um bom atributo para aqueles que querem ter mais peso, porém só é útil nisso, então, não coloque muito (mesmo que vc seja full pvm)
Destreza = Preciso falar algo? Indispensável para qualquer build.
Agilidade = É um bom atributo, pois agora, aumenta mais no ataque do Temporal de Mil Flechas, além de aumentar esquiva e velocidade de ataque. Só não coloque muito se sua build for voltada para WoE.
Vitalidade = Indispensável para qualquer build. Sempre é bom ter mais hp e def hihi
Inteligência = Aumenta Sp, Ataque Mágico ( ressonância, ruído estridente ), compensa investir vários pontos aqui, e se sua build for full woe, invista mais
ainda.
Sorte = Um bom atributo, aumenta varias coisas, porém não coloque mais sorte que agi se sua build for full pvm, pois como já disse a formula de dano do Temporal mudou, e agora agi aumenta o dano tanto quanto destreza.

Exemplos de builds:

Full Temporal:
|FOR: 1 - 10
|AGI: 90 -100
|VIT: 100
|INT: 80
|DES: 100- 120
|SOR: 1

Suporte:
|FOR: 1 - 10
|AGI: 50 - 60
|VIT: 100 - 120
|INT: 90 - 100
|DES: 100
|SOR: 50

Híbrida:
|FOR: 1 - 10
|AGI: 70 - 90
|VIT: 90 - 100
|INT: 90 - 100
|DES: 100- 110
|SOR: 1 - 50


Habilidades

Habilidades Únicas de Trovador
 
Sinfonia dos Ventos
Pré-requisito: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Temporariamente aumenta seu poder de ataque e dos membros do grupo.

Comentário: Boa habilidade, tira sono profundo e pode dar um bom aumento no ataque. Pena que dura muito pouco, então vai por sua escolha maximizar a habilidade ou não.

Canção de Balder
Pré-requisito: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Temporariamente aumenta a sua defesa e dos membros do grupo.

Comentário: Mesma coisa que comentei na Sinfonia dos ventos, a diferença é que aumenta defesa mesmo, então é sua escolha maximizar essa habilidade ou não (eu particularmente prefiro a sinfonia dos ventos do que canção de balder).


Harmonizar
Pré-requisito: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Temporariamente diminui todos os status de um alvo único.

Comentário: Super interessante essa habilidade. No Nível 5, pode diminuir até 30 de todos os atributos, em pvp e woe pode ser bem útil. E até mesmo no up, dando harmonizar em Ks, mas tome cuidado, isso pode ser considerado como abuso de habilidade!


Habilidade de Musas e Trovadores:

Domínio Musical

Pré-requisito: Nenhum - Habilidade básica de Musa / Trovador
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta seu SP Máximo e a Recuperação de SP. No Nível 5 e maior, permite o uso de músicas de Classe 3 enquanto executa músicas de Classe 2.

[Nível 10]: SP Máximo + 300 / Permite uso de músicas de classe 3 enquanto usa músicas de classe 2

Comentário:
Aí depende de seu gosto, se vc quiser sp e aumentar o dano de ruído estridente, vale a pena insistir, porém ter Domínio musical no nível 5 já é o suficiente.

Melodia de Morfeu

Pré-requisito: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa / Debuff
Descrição: Todos os alvos à sua volta caem em Sono Profundo. Enquanto nesse status, o alvo não pode se mover, atacar, usar itens ou Habilidades. Ser atacado irá despertar o alvo, mas qualquer alvo recebido em Sono Profundo é amplificado em 1.5 vezes. E ainda neste estado, o alvo recupera 1% do seu HP e SP a cada 2 segundos.

Comentário:
Infelizmente essa habilidade após o balanceamento se tornou completamente inútil, alem de falhar quase toda hora, dura extremamente pouco o efeito de sono profundo. COLOQUE APENAS NO NÍVEL 1 ( PRÉ REQUISITO DE OUTRAS HABILIDADES )

Ruído Estridente

Pré-requisito: Ativar Ressonância 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Emite um som alto em um alvo único, causando dano ao seu HP e SP. O dano aumenta imensamente se o alvo estiver em estado de Sono. O nível de Domínio Musical aumenta o dano.

Comentário: Eu vou testar essa
habilidade no nível 5 com domínio musical nível 10, depois venho postar o que eu achei dela. Lembrando que futuramente existirá um acessório chamado Sound Amplifier que aumentará em 150% o dano dessa habilidade.
 
[EDIT]
Bom fiz esse teste no bRo mesmo, o ruido com domínio musical maximizados ( sem nenhum buff, exceto concentração e usando Flauta de Raiz ) tirei 5k num lunático, já com um Arco Místico, tirei 6k; dano pequeno, porém com sono ( normal ) subiria pra 7,5k / 9k e podemos combar com lex, ai tirariamos um dano razoavel de hp e sp ( que é de 10% do dano de hp ) e se levarmos em conta que futuramente terá o acessório Sound Amplifier, o dano ficará MUITO BOM ( imagina só você com 2 equipados! *-* ). Sua escolha colocar essa habilidade ou não. OBS: O Sono Profundo é melhor que o sono normal, pois aumenta o dano em 125%, diferente dos 50% do sono normal, porém como a melodia de morfeu foi nerfada, compensa mais por no sono normal ( cantiga de ninar/flechas
soniferas/cartas plankton/esqueleto prisioneiro ) pois a chance de sono é maior e a duração do mesmo também.

Ressonância

Pré-requisito: Dissonância (Trovador) ou Dança do Ventre (Musa) 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Gera ondas de som de um ponto do solo. Quando estiver perto dessas ondas, você recebe dano. Você pode ter várias Ressonâncias ativas de uma vez, e quando forem tocadas ou a duração terminar todos os alvos em uma área de 3x3 recebem dano. A onda pode ser removida com ataques à distância ou magia.

Comentário:
  Extremamente útil para matar em PvP. Agora com o balanceamento, você pode colocar quantas ressonâncias você quiser! Uma dica é combar com Espírito do Artista + Poema de Bragi, ou se você tiver condições financeiras, uma Carta Kiel, por exemplo, ajudará muito.

Ativar Ressonância

Pré-requisito: Ressonância 1
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Ativa qualquer Ressonância ativa em uma área de 11 x 11 em sua volta. Isso pode ativar todas as Ressonâncias de outros jogadores também. É possível invocar 3 Ressonâncias de uma vez. Com esta habilidade, você irá direcionar o dano das 3 Ressonâncias somadas no inimigo na área de ativação.

Comentário: Se você tiver ressonância, é essencial ter essa habilidade.

Temporal de Mil Flechas

Pré-requisito: Flecha Melódica (Trovador) ou Estilingue (Musa) 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Dispara várias flechas para o alto, que caem em uma área de 11 x 11. A Habilidade requer 20 flechas e falha se você não as tiver.

Comentário: Habilidade para o up. Agora com as flechas élficas, o dano ficou melhor e pode ser útil novamente em pvp.


Poema de Nifflheim

Pré-requisito: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa / Debuff

Comentário: Boa habilidade, pode usá-la para combar com Ressonância, porém muitas classes conseguem se locomover mesmo com essa habilidade ( passo etéreo, recuar, avanço ofensivo, e agora pode ser retirada por graça divina ). Vai de sua escolha investir ou não nessa habilidade.

Canto da Sereia

Pré-requisito: Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa / Debuff
Descrição: O alvo perto fica fascinado por você. Monstros não vão conseguir te atacar e jogadores não vão conseguir te atacar pela duração da Habilidade. Enquanto sob efeito da Habilidade você usará a emoção do coração. A duração da Habilidade é reduzida proporcionalmente pelo nível do alvo. A Habilidade também termina quando o alvo recebe dano.

Comentário: Super útil em pvp e woe.

Réquiem de Orfeu

Pré-requisito: Sibilo de Eir 3
Tipo: Ativa / Recuperação
Descrição: Um alvo é ressuscitado. O jogador é ressuscitado com o HP igual ao SP que ele tem. Se o jogador tem 0 de SP, então é ressuscitado com 1 de HP.


Comentário: Alguém ai conhece um item chamado Folha de Yggdrasil?

Sibilo de Eir

Pré-requisito: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Descrição: Todos os membros do grupo no alcance perdem uma quantia fixa de SP para recuperar seu HP. Se o jogador não tiver SP restante, o efeito termina.


Comentário: Por 2 motivos essa habilidade não é boa, primeiro que só funciona em pvp/woe, segundo que trovadores e musas geralmente tem pouco sp, então potar ou ter um AB por perto é sempre mais útil.

Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Improviso Improviso

Pré-requisito: Poema de Nifflheim 1
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Invoca uma Habilidade aleatória de Mago ou Bruxo. Ignora qualquer catalisador requerido para a invocação.
[Nível 1]: Usa uma Habilidade Mágica nível 5 aleatória.
[Nível 2]: Usa uma Habilidade Mágica nível 6 aleatória.
[Nível 3]: Usa uma Habilidade Mágica nível 7 aleatória.
[Nível 4]: Usa uma Habilidade Mágica nível 8 aleatória.
[Nível 5]: Usa uma Habilidade Mágica nível 9 aleatória.

Comentário: Seria até legalzinha se não fosse magia aleatória, porque assim, poderíamos fazer escudo mágico, esfera d'água e rajada congelante toda hora.

Ode a Hela

Pré-requisito: Improviso
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Aumenta o dano de das habilidades: Brandir Lança (Cavaleiros), Perfurar em Espiral (Lordes), Escudo Refletor (Templários), Escudo Bumerangue (Templários), Choque Rápido (Paladinos) e Escudo Compressor (Guardiões Reais). Porém, se o alvo não possuir uma destas habilidades, ele sofrerá redução na Esquiva e Velocidade de Ataque.

Comentário: Não é mais boa, porque o dano de perfurar em espiral abaixou, pode ser útil como debuff, mas não aconselho a ninguém investir aqui.

Brado de Odin (Dueto)

Pré-requisito: Ruido Estridente 1
Tipo: Ativa / Dano / Dueto
Descrição: O usuário cria um eco incrivelmente alto que causa dano em todos os inimigos em seu alcance. Se você tiver mais Musas e Trovadores no seu grupo, o dano aumenta e o custo de SP é reduzido. Consome o SP de todos os Trovadores e Musas do seu grupo. Consome um Lozange.

Comentário: Por ser dueto, não é bom investir aqui.

Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Cancao_alf Canção de Alfheim (Dueto)

Pré-requisito: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 (Musa);
Harmonizar 1, Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 (Trovador)
Tipo: Ativa / Suporte / Dueto
Descrição: Uma música que ajuda a circulação do mana, recuperando 10 de SP a cada 3 segundos para todos os membros do grupo. A quantidade recuperada aumenta se houverem mais Musas e Trovadores no grupo.

Comentário: Não aconselho.

Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Danca_warg Dança com Lobos (Dueto)

Pré-requisito: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 (Musa); Harmonizar 1, Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 (Trovador)
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Canta uma canção com o tempo acelerado, aumentando a velocidade de ataque sua e do grupo levemente, além de reduzir seu tempo de evocação. Aumenta o ataque dos Wargs de Sentinelas. O efeito da Habilidade é melhorado se houverem mais Musas e Trovadores no grupo.

Comentário: Pode ser útil na WoE, pois agora aumenta o ataque dos lobos dos sentinelas. Vai de seu gosto.

Prelúdio do Ragnarök (Dueto)

Pré-requisito: Embalos de Sábado à Noite 3, Cântico da Iluminação 3
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição: Cancela todas as músicas e efeitos de Dueto em uma circunferência em volta do alvo inimigo. A chance de sucesso é baseada na Int e Des do alvo, nível do alvo, Nível de Prelúdio do Ragnarök, assim como o nível da canção ou Habilidade de Dueto na área de efeito. A chance de sucesso aumenta se houverem mais Musas e Trovadores no grupo.


Comentário: Nunca vi alguém usando essa habilidade, e parece que ela não está dando os efeitos no bRo.


Embalos de Sábado à Noite (Dueto)

Pré-requisito: Dança com Wargs 1
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição: Coloca todos os alvos na tela em Frenesi. Em Frenesi você não recupera HP e SP,
seu poder de ataque aumenta e sua defesa e esquiva caem consideravelmente. Adicionalmente você não pode usar Habilidades ou itens. Quando o efeito terminar, você é forçado a se sentar por 10 segundos. Se mais de 7 pessoas entrarem em Frenesi de uma vez, todos os jogadores afetados recebem 9999 de dano do Deus da Loucura.

Comentário: Muito interessante nas guerras de emperium. O ponto negativo dessa habilidade é que tem um delay muito chato, e se for usar em WoE, a conjuração pode ser interrompida. Porém é uma ótima habilidade.

Orvalho de Idun (Dueto)

Pré-requisito:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 (Musa);
Harmonizar 1, Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 (Trovador)
Tipo: Ativa / Suporte / Dueto
Descrição: Aumenta o HP Máximo dos Membros do grupo na tela. Não afeta nenhum personagem em Frenesi. A quantidade de HP ganha é aumentada imensamente conforme o número de Musas e Trovadores no grupo.
Comentário: Pra que serve Maçãs de Idun mesmo?

Murmúrio Perene (Dueto)

Pré-requisito: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1
Tipo: Ativa / Suporte / Dueto
Descrição: Faz todas as habilidades e magias em um alcance na sua volta serem ininterruptas. Em todo caso as Habilidades consomem 15% a mais de SP. Se houverem mais Musas e Trovadores no seu gurpo, a quantidade de SP a mais é diminuída.

Comentário: Interessante, porém não sei se compensa gastar vários pontos pra ter essa habilidade. Eu não aconselho.


Clamor de Batalha (Dueto)

Pré-requisito: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Suporte / Dueto
Descrição: Aumenta Poder de Ataque Físico de todos os alvos à sua volta enquanto diminui seu Poder de Ataque Mágico. Se a Habilidade for sobreposta com Cântico da Iluminação, a última Habilidade ganha prioridade. O efeito aumenta conforme o número de Musas e Trovadores no seu grupo.

Comentário: Não aconselho.

Cântico da Iluminação (Dueto)

Pré-requisito: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Suporte / Dueto
Descrição: Aumenta o Poder de Ataque Mágico de todos alvos ao redor do usuário, enquanto diminui seu Poder de Ataque Físico. Se a Habilidade for sobreposta com Clamor de Batalha, a última Habilidade ganha prioridade. O efeito aumenta conforme o número de Musas e Trovadores no seu grupo.

Comentário: Não aconselho.


Equipamentos

Topo:
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Chapéu de Rideword [1]
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Meio:
 Biônicos
 Orelhas de Elfo [1]
 Máscara Esquisita [0] ou [1]
 Rubor de Batalha, Canduras, Orelhas de Ourobolos...

Baixo:
 
Colorida
 Exterminador
 Fugitivo
 Lenço da Compaixão

Armaduras:
Armaduras das Valquírias
Couraça de Fogo
Paletó Evoluído ou qualquer outro.
Couraça de Boitatá

Escudo:
Escudo das Valquírias [1]
Build completa Trovado/Musa - Ragnarök 2168 Escudo Celestial [1]

Capa:
Pedaço de Pele do Guardião [1]
Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Mochiladaaventura Mochila da Aventura [1]
Manteau de Diabolus

Sapato:
Divergentes
Botas de Diabolus


Instrumentos:
Alaúde Oriental [2]
Guitarra de batalha A ou B
Guitarra Frenética
Guitarra Gloriosa
Violino [4]

Adagas:
Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Facadecombate Faca de Combate
Build completa Trovado/Musa - Ragnarök Bazerald Bazerald ( Para Ruido Estridente )
Build completa Trovado/Musa - Ragnarök 13062 Adaga Ritualítica ( P/ Ruído )

Arcos:
 Arco de Orc
 Arco Élfico [1]

Acessórios:
 Luvas de Orleans [1]
 Anel Revigorante [1]
 Anel Glorioso
 Núcleo de Vesper

Build completa Trovado/Musa - Ragnarök 4132Cartas:
Chapéu

Kiel
Faraó
Gemini-S58
Isilla
Kathryne Keyron
Maya Macho
Meio
Kiel
Faraó
Gemini-S58
Isilla
Kathryne Keyron
Maya Macho
 
Vestimenta
Tao Gunka
Hatii
Ghostring
Remover
Peco Peco
Armas
Fabre
Golem
Hidra
Esqueleto Operário
 
Escudos
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Alice
Petite Voador
Executor
Guerreiro Orc
Khalitzburg
Penomena
Mysteltainn
Tirfing
Besouro-Chifre
 
Capas
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Filhote de Orc
Nuvem Tóxica
Deviling
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Matyr
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