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Notícias bROWiki e Patch kRO 05/03
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Notícias bROWiki e Patch kRO 05/03
Patch kRO 06/03
As seguintes notas de manutenção do servidor Coreano de Ragnarök Online. Créditos ao Ziu.
Todos os Servidores:
Servidores Principais:
Servidor de Testes:
Habilidades Adicionadas:
5004 RK_DRAGONBREATH_WATER ~ Sopro do Dragão do Gelo
Pré-requisito: Adestrar Dragão Nv. 2
Irradia o chão com um Sopro de Gelo, causando o status Hipotermia nos alvos. O dano depende das condições do Cavaleiro Rúnico. Possui 10 níveis.
Nv. 1. Consome 30 de SP.
Nv. 2. Consome 35 de SP.
Nv. 3. Consome 40 de SP.
Nv. 4. Consome 45 de SP.
Nv. 5. Consome 50 de SP.
Nv. 6. Consome 55 de SP.
Nv. 7. Consome 60 de SP.
Nv. 8. Consome 65 de SP.
Nv. 9. Consome 70 de SP.
Nv. 10. Consome 75 de SP.
5005 RK_LUXANIMA ~ Luxanima
No nível 10 de Perícia em Runas, será possível fabricar uma nova runa, a Luxamina, que ao ser ativada, repassa o efeito de uma runa para todos os membros do grupo no alcance de 7x7 células.
Materiais: 3 Ouros. 3 Partículas de Luz.
Runas que podem ser repassadas:
Escudos Milenares
Purificação
Vitalidade Rúnica
Escamas Rochosas
Aura de Combate
Regeneração Espiritual
5012 WL_TELEKINESIS_INTENSE ~ Telecinese Intensa
Pré-requisito: Impacto Espiritual Nv. 5
Reduz o consumo de SP de habilidades que utilizam ataques de propriedade Fantasma, que também terão seus danos aumentados. Reduz a Conjuração Variável de todas as habilidades.
Nível
1: -10% da Conjuração Variável. -10% do Custo de SP. Dano Fantasma +1,4 vezes. Consome 100 de SP para ativar a habilidade.
Nível 2: -20% da Conjuração Variável. -20% do Custo de SP. Dano Fantasma +1,8 vezes. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.
Nível 3: -30% da Conjuração Variável. -30% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,2 vezes. Consome 200 de SP para ativar a habilidade.
Nível 4: -40% da Conjuração Variável. -40% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,6 vezes. Consome 250 de SP para ativar a habilidade.
Nível 5: -50% da Conjuração Variável. -50% do Custo de SP. Dano Fantasma +3 vezes. Consome 300 de SP para ativar a habilidade.
5002 RA_UNLIMIT ~ Sem Limites
Pré-requisito: Disparo Selvagem Nv. 5
Eleva ao poder do Deus da Caça, aumentando o dano de ataques físicos de longas distâncias. Duração de 1 minuto
Nível 1: Aumenta 1,5 vezes. Consome 100 de SP.
Nível 2: Aumenta 2,0 vezes. Consome 120 de SP.
Nível 3: Aumenta 2,5 vezes. Consome 140 de SP.
Nível 4: Aumenta 3,0 vezes. Consome 160 de SP.
Nível 5: Aumenta 3,5 vezes. Consome 180 de SP.
5011 AB_OFFERTORIUM ~ Ofertorium
Pré-requisito: Sopro Divino Nv. 2
Através da oração e dedicação ao poder divino, aumenta a eficiência de cura das habilidades Curar, Santuário, Sopro Divino e Curatio. Não pode ser usada em conjunto com Magnificat. Dura 90 segundos.
Nível 1: Aumenta 1,3 vezes a eficiência de cura. Consome 2.2 vezes mais de SP. Consome 30 de SP para ativar a habilidade.
Nível 2: Aumenta 1,6 vezes a eficiência de cura. Consome 2.4 vezes mais de SP. Consome 60 de SP para ativar a habilidade.
Nível 3: Aumenta 1,9 vezes a eficiência de cura. Consome 2.6 vezes mais de SP. Consome 90 de SP para ativar a habilidade.
Nível 4: Aumenta 2,2 vezes a eficiência de cura. Consome 2.7 vezes mais de SP. Consome 120 de SP para ativar a habilidade.
Nível 5: Aumenta 2,5 vezes a eficiência de cura. Consome 3 vezes mais de SP. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.
5006 NC_MAGMA_ERUPTION ~ Erupção
Pré-requisito: Lança-Chamas Nv. 1
Causa erupção de lava em uma área de 7x7 células, causando dano fixo aos alvos que estiverem dentro da erupção. Há uma chance de causar Incêndio e Atordoamento. Dura 5 segundos e pode possuir 3 erupções ao mesmo tempo.
Nível 1: Chance de Incêndio e Atordoamento: 10%. 1.600 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 60 de SP.
Nível 2: Chance de Incêndio e Atordoamento: 20%. 2.000 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 70 de SP.
Nível 3: Chance de Incêndio e Atordoamento: 30%. 2.400 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 80 de SP.
Nível 4: Chance de Incêndio e Atordoamento: 40%. 2.800 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 90 de SP.
Nível 5: Chance de Incêndio e Atordoamento: 50%. 3.200 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 100 de SP.
5001 GC_DARKCROW ~ Garra Sombria
Pré-requisito: Passo Sombrio Nv. 5
Causa um ferimento doloroso no alvo por 5 segundos.Se o alvo receber ataques físicos de curto alcance, ele receberá mais dano.
Nível 1: 100%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +30%. Consome 22 de SP.
Nível 2: 200%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +60%. Consome 34 de SP.
Nível 3: 300%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +90%. Consome 46 de SP.
Nível 4: 400%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +120%. Consome 58 de SP.
Nível 5: 500%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +150%. Consome 70 de SP.
5003 GN_ILLUSIONDOPING ~ Bebida das Ilusões
Pré-requisito: Farmacologia Avançada Nv. 1
Arremessa um frasco de Álcool nos oponentes, causando o efeito Alucinação, que agora não mais fará o efeito de ondas na tela, o novo efeito de alucinação torna a tela do jogador de cabeça para baixo. Reduz a taxa de acerto do alvo e oponentes próximos. Consome 1 Álcool. O dano será sempre de 100%, independente do nível da habilidade
Nível 1: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 9x9 células. Consome 60 de SP
Nível 2: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 11x11 células. Consome 70 de SP
Nível 3: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 13x13 células. Consome 80 de SP
Nível 4: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 15x15 células. Consome 90 de SP
Nível 5: Atinge 1 oponente e alvos de toda a tela do inimigo. Consome 100 de SP
5007 WM_FRIGG_SONG ~ Canção de Frigga
Pré-requisito: Domínio Musical Nv. 2
Consome 1 Lágrimas de Arrependimento para aumentar o HP Máximo dos aliados próximos ao Trovador/Musa e recupera uma quantidade fixa de HP a cada 10
segundos. Se usado em mapas de PvP, a habilidade só funcionará em membros do grupo. Necessita de Chicote ou Instrumento Muical. Esta habilidade é Solo.
Nível 1: Alcance de 11x11 células. Aumento de 5% do HP Máx. Recupera 1.000 de HP a cada 10 segundos. Consome 200 de SP.
Nível 2: Alcance de 13x13 células. Aumento de 10% do HP Máx. Recupera 1.100 de HP a cada 10 segundos. Consome 230 de SP.
Nível 3: Alcance de 15x15 células. Aumento de 15% do HP Máx. Recupera 1.200 de HP a cada 10 segundos. Consome 260 de SP.
Nível 4: Alcance de 17x17 células. Aumento de 20% do HP Máx. Recupera 1.300 de HP a cada 10 segundos. Consome 290 de SP.
Nível 5: Alcance de 19x19 células. Aumento de 25% do HP Máx. Recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos. Consome 320 de SP.
5008 SO_ELEMENTAL_SHIELD ~ Escudo Elemental
Pré-requisito: Domínio Elemental Nv. 3
Cria uma barreira mágica temporária na célula do Usuário e de todos os Membros do Grupo que estiverem na tela do Feiticeiro, protegendo os jogadores de ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul, 120 de SP e removerá o Espírito Elemental ativo.
5010 SC_ESCAPE ~ Saída de Emergência
Pré-requisito: Disparo Triplo Nv. 2
O Renegado imediatamente coloca uma armadilha no chão e se afasta à uma distância considerável. A habilidade é como se fosse colocado "Instalar Armadilha" e depois usado "Recuar". Consome 1 armadilha especial.
Nível 1: Recua 5 células. Consome 30 de SP.
Nível 2: Recua 6 células. Consome 26 de SP.
Nível 3: Recua 7 células. Consome 22 de SP.
Nível 4: Recua 8 células. Consome 18 de SP.
Nível 5: Recua 9 células. Consome 14 de SP.
5013 LG_KINGS_GRACE ~ Graça do Rei
Pré-requisito: Reflexão Amplificada Nv. 5
Protege o usuário e aliados, removendo efeitos negativos e recuperando HP. Se usado em áreas do PvP, apenas afeta membros do grupo e todos os alvos não poderão executar algum tipo de ação até o efeito terminar, tais como atacar, utilizar item, andar e utilizar habilidades. Dura 5 segundos.
Remove envenenamento, cegueira, congelamento, maldição, atordoamento, sangramento, petrificação, alucinação, caos, silêncio, incêndio, cristalização, sono profundo, hipotermia, medo e grito da mandrágora.
Nível 1: A cada 5 segundos, 4% de HP recuperado. Consome 200 de SP.
Nível 2: A cada 5 segundos, 5% de HP recuperado. Consome 180 de SP.
Nível 3: A cada 5 segundos, 6% de HP recuperado. Consome 160 de SP.
Nível 4: A cada 5 segundos, 7% de HP recuperado. Consome 140 de SP.
Nível 5: A cada 5 segundos, 8% de HP recuperado. Consome 120 de SP.
5009 SR_FLASHCOMBO ~ Combo Rápido
Pré-requisito: Garra de Tigre Nv. 1. Ruína Nv. 3. Punho do Dragão Nv. 3. Soco Furacão Nv. 1
Ativa os 4 ataques consecutivamente, Punho do Dragão > Ruína > Garra de Tigre > Soco Furacão, em uma velocidade incrível. O nível das habilidades ativadas será de acordo com o nível aprendido.
Nível 1: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +40 nos próximos 4 segundos. Consome 75 de SP.
Nível 2: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +60 nos próximos 4 segundos. Consome 65 de SP.
Nível 3: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +80 nos próximos 4 segundos. Consome 55 de SP.
Nível 4: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +100 nos próximos 4 segundos. Consome 45 de SP.
Nível 5: Consome 3 Esferas Espirituais. ATQ +120 nos próximos 4 segundos. Consome 35 de SP.
5014 ALL_FULL_THROTTLE ~ Aceleração Total
Pré-requisito: Apenas Classe 3.
Fortalece o Básico da vida, evitando que seu corpo esteja cansado por ultrapassar os limites físicos. Quando a habilidade acabar, torna o usuário
enfraquecido.
Ao usar a habilidade, seu HP será recuperado completamente. Todos os atributos +20% e aumento da velocidade de movimento. Após o término da habilidade, o jogador recebe o efeito "Rebound", que diminui sua velocidade de movimento, desativa a recuperação de HP e SP natural e remove todos os buffs atuantes sobre o
usuário. Consome 1 de SP para ativar a habilidade.
Nível 1: Duração de 10 segundos. Consome 6% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 2: Duração de 15 segundos. Consome 4% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 3: Duração de 20 segundos. Consome 3% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 4: Duração de 25 segundos. Consome 2% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 5: Duração de 30 segundos. Consome 1% do HP/SP a cada 1 segundo.
Novos monstros adicionados no Episódio 14.3:
Grand Pere
Inccubus Hipster
Brinaranea
MM_Morroc
MM_Morroc_Kid
Skoll (o lobo que desce redondo)
Pere
1 bjo reciclagem/
NPCs:
Créditos da imagem: Ziu
Novos ícones de habilidades:
Em ordem: darkcrow, frigg_song, full_throttle, kings_grace, offertorium, rebound, telekinesis_intense, unlimit.
2 Novas Instâncias (Clique no botão direito e selecione "Abrir imagem em uma nova guia" ou "Exibir imagem")
As seguintes notas de manutenção do servidor Coreano de Ragnarök Online. Créditos ao Ziu.
Todos os Servidores:
- Foi corrigido um erro da missão "Espada Quebrada de Kunlun"
- Os prêmios do evento "Lutador de Aço" serão entregues
- Após a manutenção, fale com o NPC de Itens para adquirir seu prêmio, caso sua conta tenha sido selecionada.
Servidores Principais:
- Corrigida uma anomalia em alguns itens que não funcionavam corretamente na Guerra do Emperium Edição de Treinamento.
- A habilidade dos Arcebispos, Sopro Divino, que não calculava corretamente os valores de cura no grupo, foi corrigida.
Servidor de Testes:
- A segunda parte do episódio 14.3 foi implementada
- O nível de base aumentou de 160 para 175, da mesma forma que o nível de classe passou de 50 para 60.
- Com o novo nível de base, agora é possível aumentar os atributos de 120 para 130.
- Foram adicionadas novas habilidades de terceira classe.
- O comando /aura agora desligará automaticamente as auras na tela do personagem sem necessidade de relocar, trocar de mapa ou usar teleporte.
Habilidades Adicionadas:
- Cavaleiro Rúnico
5004 RK_DRAGONBREATH_WATER ~ Sopro do Dragão do Gelo
Pré-requisito: Adestrar Dragão Nv. 2
Irradia o chão com um Sopro de Gelo, causando o status Hipotermia nos alvos. O dano depende das condições do Cavaleiro Rúnico. Possui 10 níveis.
Nv. 1. Consome 30 de SP.
Nv. 2. Consome 35 de SP.
Nv. 3. Consome 40 de SP.
Nv. 4. Consome 45 de SP.
Nv. 5. Consome 50 de SP.
Nv. 6. Consome 55 de SP.
Nv. 7. Consome 60 de SP.
Nv. 8. Consome 65 de SP.
Nv. 9. Consome 70 de SP.
Nv. 10. Consome 75 de SP.
5005 RK_LUXANIMA ~ Luxanima
No nível 10 de Perícia em Runas, será possível fabricar uma nova runa, a Luxamina, que ao ser ativada, repassa o efeito de uma runa para todos os membros do grupo no alcance de 7x7 células.
Materiais: 3 Ouros. 3 Partículas de Luz.
Runas que podem ser repassadas:
Escudos Milenares
Purificação
Vitalidade Rúnica
Escamas Rochosas
Aura de Combate
Regeneração Espiritual
- Arcano
5012 WL_TELEKINESIS_INTENSE ~ Telecinese Intensa
Pré-requisito: Impacto Espiritual Nv. 5
Reduz o consumo de SP de habilidades que utilizam ataques de propriedade Fantasma, que também terão seus danos aumentados. Reduz a Conjuração Variável de todas as habilidades.
Nível
1: -10% da Conjuração Variável. -10% do Custo de SP. Dano Fantasma +1,4 vezes. Consome 100 de SP para ativar a habilidade.
Nível 2: -20% da Conjuração Variável. -20% do Custo de SP. Dano Fantasma +1,8 vezes. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.
Nível 3: -30% da Conjuração Variável. -30% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,2 vezes. Consome 200 de SP para ativar a habilidade.
Nível 4: -40% da Conjuração Variável. -40% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,6 vezes. Consome 250 de SP para ativar a habilidade.
Nível 5: -50% da Conjuração Variável. -50% do Custo de SP. Dano Fantasma +3 vezes. Consome 300 de SP para ativar a habilidade.
- Sentinela
5002 RA_UNLIMIT ~ Sem Limites
Pré-requisito: Disparo Selvagem Nv. 5
Eleva ao poder do Deus da Caça, aumentando o dano de ataques físicos de longas distâncias. Duração de 1 minuto
Nível 1: Aumenta 1,5 vezes. Consome 100 de SP.
Nível 2: Aumenta 2,0 vezes. Consome 120 de SP.
Nível 3: Aumenta 2,5 vezes. Consome 140 de SP.
Nível 4: Aumenta 3,0 vezes. Consome 160 de SP.
Nível 5: Aumenta 3,5 vezes. Consome 180 de SP.
- Arcebispo
5011 AB_OFFERTORIUM ~ Ofertorium
Pré-requisito: Sopro Divino Nv. 2
Através da oração e dedicação ao poder divino, aumenta a eficiência de cura das habilidades Curar, Santuário, Sopro Divino e Curatio. Não pode ser usada em conjunto com Magnificat. Dura 90 segundos.
Nível 1: Aumenta 1,3 vezes a eficiência de cura. Consome 2.2 vezes mais de SP. Consome 30 de SP para ativar a habilidade.
Nível 2: Aumenta 1,6 vezes a eficiência de cura. Consome 2.4 vezes mais de SP. Consome 60 de SP para ativar a habilidade.
Nível 3: Aumenta 1,9 vezes a eficiência de cura. Consome 2.6 vezes mais de SP. Consome 90 de SP para ativar a habilidade.
Nível 4: Aumenta 2,2 vezes a eficiência de cura. Consome 2.7 vezes mais de SP. Consome 120 de SP para ativar a habilidade.
Nível 5: Aumenta 2,5 vezes a eficiência de cura. Consome 3 vezes mais de SP. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.
- Mecânico
5006 NC_MAGMA_ERUPTION ~ Erupção
Pré-requisito: Lança-Chamas Nv. 1
Causa erupção de lava em uma área de 7x7 células, causando dano fixo aos alvos que estiverem dentro da erupção. Há uma chance de causar Incêndio e Atordoamento. Dura 5 segundos e pode possuir 3 erupções ao mesmo tempo.
Nível 1: Chance de Incêndio e Atordoamento: 10%. 1.600 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 60 de SP.
Nível 2: Chance de Incêndio e Atordoamento: 20%. 2.000 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 70 de SP.
Nível 3: Chance de Incêndio e Atordoamento: 30%. 2.400 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 80 de SP.
Nível 4: Chance de Incêndio e Atordoamento: 40%. 2.800 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 90 de SP.
Nível 5: Chance de Incêndio e Atordoamento: 50%. 3.200 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 100 de SP.
- Sicário
5001 GC_DARKCROW ~ Garra Sombria
Pré-requisito: Passo Sombrio Nv. 5
Causa um ferimento doloroso no alvo por 5 segundos.Se o alvo receber ataques físicos de curto alcance, ele receberá mais dano.
Nível 1: 100%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +30%. Consome 22 de SP.
Nível 2: 200%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +60%. Consome 34 de SP.
Nível 3: 300%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +90%. Consome 46 de SP.
Nível 4: 400%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +120%. Consome 58 de SP.
Nível 5: 500%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +150%. Consome 70 de SP.
- Bioquímico
5003 GN_ILLUSIONDOPING ~ Bebida das Ilusões
Pré-requisito: Farmacologia Avançada Nv. 1
Arremessa um frasco de Álcool nos oponentes, causando o efeito Alucinação, que agora não mais fará o efeito de ondas na tela, o novo efeito de alucinação torna a tela do jogador de cabeça para baixo. Reduz a taxa de acerto do alvo e oponentes próximos. Consome 1 Álcool. O dano será sempre de 100%, independente do nível da habilidade
Nível 1: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 9x9 células. Consome 60 de SP
Nível 2: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 11x11 células. Consome 70 de SP
Nível 3: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 13x13 células. Consome 80 de SP
Nível 4: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 15x15 células. Consome 90 de SP
Nível 5: Atinge 1 oponente e alvos de toda a tela do inimigo. Consome 100 de SP
- Musa/Trovador
5007 WM_FRIGG_SONG ~ Canção de Frigga
Pré-requisito: Domínio Musical Nv. 2
Consome 1 Lágrimas de Arrependimento para aumentar o HP Máximo dos aliados próximos ao Trovador/Musa e recupera uma quantidade fixa de HP a cada 10
segundos. Se usado em mapas de PvP, a habilidade só funcionará em membros do grupo. Necessita de Chicote ou Instrumento Muical. Esta habilidade é Solo.
Nível 1: Alcance de 11x11 células. Aumento de 5% do HP Máx. Recupera 1.000 de HP a cada 10 segundos. Consome 200 de SP.
Nível 2: Alcance de 13x13 células. Aumento de 10% do HP Máx. Recupera 1.100 de HP a cada 10 segundos. Consome 230 de SP.
Nível 3: Alcance de 15x15 células. Aumento de 15% do HP Máx. Recupera 1.200 de HP a cada 10 segundos. Consome 260 de SP.
Nível 4: Alcance de 17x17 células. Aumento de 20% do HP Máx. Recupera 1.300 de HP a cada 10 segundos. Consome 290 de SP.
Nível 5: Alcance de 19x19 células. Aumento de 25% do HP Máx. Recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos. Consome 320 de SP.
- Feiticeiro
5008 SO_ELEMENTAL_SHIELD ~ Escudo Elemental
Pré-requisito: Domínio Elemental Nv. 3
Cria uma barreira mágica temporária na célula do Usuário e de todos os Membros do Grupo que estiverem na tela do Feiticeiro, protegendo os jogadores de ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul, 120 de SP e removerá o Espírito Elemental ativo.
- Renegado
5010 SC_ESCAPE ~ Saída de Emergência
Pré-requisito: Disparo Triplo Nv. 2
O Renegado imediatamente coloca uma armadilha no chão e se afasta à uma distância considerável. A habilidade é como se fosse colocado "Instalar Armadilha" e depois usado "Recuar". Consome 1 armadilha especial.
Nível 1: Recua 5 células. Consome 30 de SP.
Nível 2: Recua 6 células. Consome 26 de SP.
Nível 3: Recua 7 células. Consome 22 de SP.
Nível 4: Recua 8 células. Consome 18 de SP.
Nível 5: Recua 9 células. Consome 14 de SP.
- Guardião Real
5013 LG_KINGS_GRACE ~ Graça do Rei
Pré-requisito: Reflexão Amplificada Nv. 5
Protege o usuário e aliados, removendo efeitos negativos e recuperando HP. Se usado em áreas do PvP, apenas afeta membros do grupo e todos os alvos não poderão executar algum tipo de ação até o efeito terminar, tais como atacar, utilizar item, andar e utilizar habilidades. Dura 5 segundos.
Remove envenenamento, cegueira, congelamento, maldição, atordoamento, sangramento, petrificação, alucinação, caos, silêncio, incêndio, cristalização, sono profundo, hipotermia, medo e grito da mandrágora.
Nível 1: A cada 5 segundos, 4% de HP recuperado. Consome 200 de SP.
Nível 2: A cada 5 segundos, 5% de HP recuperado. Consome 180 de SP.
Nível 3: A cada 5 segundos, 6% de HP recuperado. Consome 160 de SP.
Nível 4: A cada 5 segundos, 7% de HP recuperado. Consome 140 de SP.
Nível 5: A cada 5 segundos, 8% de HP recuperado. Consome 120 de SP.
- Shura
5009 SR_FLASHCOMBO ~ Combo Rápido
Pré-requisito: Garra de Tigre Nv. 1. Ruína Nv. 3. Punho do Dragão Nv. 3. Soco Furacão Nv. 1
Ativa os 4 ataques consecutivamente, Punho do Dragão > Ruína > Garra de Tigre > Soco Furacão, em uma velocidade incrível. O nível das habilidades ativadas será de acordo com o nível aprendido.
Nível 1: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +40 nos próximos 4 segundos. Consome 75 de SP.
Nível 2: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +60 nos próximos 4 segundos. Consome 65 de SP.
Nível 3: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +80 nos próximos 4 segundos. Consome 55 de SP.
Nível 4: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +100 nos próximos 4 segundos. Consome 45 de SP.
Nível 5: Consome 3 Esferas Espirituais. ATQ +120 nos próximos 4 segundos. Consome 35 de SP.
- Todas as Classes 3 receberam a seguinte habilidade:
5014 ALL_FULL_THROTTLE ~ Aceleração Total
Pré-requisito: Apenas Classe 3.
Fortalece o Básico da vida, evitando que seu corpo esteja cansado por ultrapassar os limites físicos. Quando a habilidade acabar, torna o usuário
enfraquecido.
Ao usar a habilidade, seu HP será recuperado completamente. Todos os atributos +20% e aumento da velocidade de movimento. Após o término da habilidade, o jogador recebe o efeito "Rebound", que diminui sua velocidade de movimento, desativa a recuperação de HP e SP natural e remove todos os buffs atuantes sobre o
usuário. Consome 1 de SP para ativar a habilidade.
Nível 1: Duração de 10 segundos. Consome 6% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 2: Duração de 15 segundos. Consome 4% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 3: Duração de 20 segundos. Consome 3% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 4: Duração de 25 segundos. Consome 2% do HP/SP a cada 1 segundo.
Nível 5: Duração de 30 segundos. Consome 1% do HP/SP a cada 1 segundo.
Novos monstros adicionados no Episódio 14.3:
Grand Pere
Inccubus Hipster
Brinaranea
MM_Morroc
MM_Morroc_Kid
Skoll (o lobo que desce redondo)
Pere
1 bjo reciclagem/
NPCs:
Créditos da imagem: Ziu
Novos ícones de habilidades:
Em ordem: darkcrow, frigg_song, full_throttle, kings_grace, offertorium, rebound, telekinesis_intense, unlimit.
2 Novas Instâncias (Clique no botão direito e selecione "Abrir imagem em uma nova guia" ou "Exibir imagem")
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