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Mensagem por uatyla Sáb Ago 04, 2012 9:47 pm

Eai galera!
algumas informações da Bio4
Fonte do Video: Youtube



Novos Montros:

Paladino Randel
Desordeira Gertie
Criador Flamel
Menestrel Alphochio
Cigana Trentini
Professora Celia
Mestre Chen

Foto dos equipamentos:


Bio 4 Informações Novosequipamentos3


Mapa que não foi colocado:


Bio 4 Informações Bio4instancia




(Equipamentos)

Agent Katar[1] (Katar do Agente)

A arma predileta dos mercenários que não querem deixar suas vitimas
fugirem. Esta arma faz com que seja fácil se concentrar em seu alvo.

  • Bônus:

    • Cada 2 pontos de Sorte dá mais um ponto de Taxa de Acerto.

  • Tipo: Katar
  • Ataque: 170
  • Peso: 120
  • Nível da Arma: 3
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Sicário

Guilhotine Katar (Katar da Guilhotina)
Esta arma foi utilizada no passado para executar um traidor da Guilda dos Mercenários.

  • Bônus:

    • DES +2,
    • Esquiva -30
    • Aumenta o dano em alvos da Raça Humanoide em 50%,
    • Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 30%.

  • Tipo: Katar
  • Ataque: 200
  • Peso: 150
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 140
  • Equipado por: Sicário.

Ignus Steel [1] (Aço de Ignus/Igneo)
Um gigantesco machado de duas mãos que foi forjado no calor vulcânico.
Tem uma empunhadura difícil devido ao seu calor escaldante.

  • Bônus:

    • Adiciona uma chance de causar o efeito negativo "Incêndio" ao atacar fisicamente.
    • Indestrutível.

  • Tipo: Machado de Duas Mãos.
  • Ataque: 250
  • Peso: 190
  • Elemento: Fogo.
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 95
  • Equipado por: Espadachim, Mercador e Evoluções.

End Sectora [1]
Um gigantesco machado criado a partir de um minério retirado dos confins
do próprio mundo. Causa arrepios apenas ao dar uma olhada nele.

  • Bônus:

    • Adiciona uma chance de causar o efeito negativo "Hipotermia" ao atacar fisicamente.
    • Indestrutível.

  • Tipo: Machado de Duas mãos
  • Ataque: 250
  • Peso: 190
  • Elemento: água.
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 95
  • Equipado por: Espadachim, Mercador e Evoluções.

Cannon Spear [1] (Lança Canhão)
Uma Maciça lança afiada feita de Kalunium.

  • Bônus:

    • Reduz o SP Máximo em 100
    • Aumenta o dano da habilidade Disparo Perfurante em 10%
    • Aumenta o poder de ataque a cada 3 refinamentos.

  • Tipo: Lança de uma mão.
  • Ataque: 180
  • Peso: 160
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Guardião Real.

Gigantic Lance (Lança Gigantesca)
Uma replica de uma lança que era utilizadas por guardiães gigantes de um
antigo templo. Poucos conseguem utilizar esta arma com seu potencial
máximo.

  • Bônus:

    • Reduz a velocidade de ataque em 10 pontos.
    • Adiciona 4 segundos de conjuração fixa a habilidade Perfurar em Espiral. (Efeito Removido)
    • Adiciona 20 segundos de tempo de re-uso a habilidade Perfurar em Espiral.
    • Se o usuário possuir 120 de força base, o ataque a arma é aumentado em 300 pontos.

  • Tipo: Lança de Duas Mãos.
  • Ataque: 20
  • Peso: 2000
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 140
  • Equipado por: Cavaleiro Rúnico.

Cold Magic Book [2] (Livro Gélido de Magia)
A pesquisa de um grande Feiticeiro está detalhado dentro deste livro.
Este é um dos 4 grandes livros elementais (versão do elemento água).

  • Bônus:

    • Aumenta o Ataque Mágico em 160
    • DES +1
    • Cada 3 refinamentos aumentam o dano das habilidades Lanças de Gelo e Pó de Diamante em uma determinada porcentagem.
    • Cada 5 refinamentos aumentam o consumo de SP dessas habilidades.
    • Indestrutível.

  • Tipo: Livro
  • Ataque: 100
  • Peso: 100
  • Elemento: água.
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Feiticeiros.

Light of Recovery [1] (Luz da Regeneração)
Um cajado construído com o único objetivo de aumentar a capacidade de
cura. Ele aumenta a capacidade das habilidades de cura mas tem um grande
custo para o usuário.

  • Bônus:

    • Aumenta o ataque mágico em 160.
    • Cada refino aumenta suas habilidades de cura em uma determinada porcentagem.
    • Cada refino aumenta o consumo de SP de todas as habilidades de cura.
    • Indestrutível.

  • Tipo: Cajado de 1 Mão
  • Ataque: 30
  • Peso: 40
  • Elemento: Sagrado.
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 110
  • Equipado por: Arcebispo.

As-Nail (Presa Ciano)
Uma adaga que tem um brilho azul e é encantada com magias de contenção.


  • Bônus:

    • Aumenta o Ataque Mágico em 80.
    • Há uma chance de causar congelamento sempre que causar ataque físico.
    • Cada refinamento aumenta a chance de causar congelamento.

  • Tipo: Adaga
  • Ataque: 160
  • Peso: 50
  • Elemento: Vento
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 110
  • Equipado por: Classes 3 de Espadachim, Mercador e Gatuno.

Scarlet Nail (Presa Escarlate)

Uma adaga que tem um brilho Vermelho e é encantada com magias de contenção.


  • Bônus:

    • Aumenta o Ataque Mágico em 80.
    • Há uma chance de causar Petrificação sempre que causar ataque físico.
    • Cada refinamento aumenta a chance de causar petrificação.

  • Tipo: Adaga
  • Ataque: 160
  • Peso: 50
  • Elemento: Fogo
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 110
  • Equipado por: Classes 3 de Espadachim, Mercador e Gatuno.

Bloody Cross (Cruz Sangrenta)
Uma maça em forma de uma cruz sangrenta que está encantada com poder
maligno. Sua cor vermelho-sangue faz você se sentir inquieto.

  • Bônus:

    • Ao atacar fisicamente há uma chance de conjurar automaticamente a habilidade Chamas de Hela em nível 1.
    • Níveis altos de refinamento aumentam a chance de conjurar a habilidade.

  • Tipo: Maça
  • Ataque: 170
  • Peso: 150
  • Elemento: Sombrio
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Classes 3 de Noviço.

??? [2]
Um arco desenvolvido pela guilda dos gatunos que é capaz de disparar várias flechas de uma vez.

  • Bônus:
  • Cada
    2 refinos aumentam o dano da habilidade Disparo Triplo em uma
    determinada porcentagem, mas também aumenta o consumo de SP da
    habilidade.
  • Tipo: Arco
  • Ataque: 150
  • Peso: 110
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Renegado.

Giant Crossbow [2] (Besta Gigante)
Uma besta de difícil empunhadura que foi pensado para se atirar flechas rapidamente.

  • Bônus:

    • Cada 5 refinamentos aumentam o dano da habilidade
      Tempestade de Flechas em uma determinada porcentagem, mas aumenta o
      consumo de SP da mesma.
    • Se o usuário possuir 120 AGI, velocidade de ataque +1.

  • Tipo: Arco
  • Ataque: 160
  • Peso: 90
  • Nível da Arma: 4
  • Nível Necessário: 110
  • Equipado por: Sentinela

Creeper Bow [2] (Arco de Trepadeira)
Um arco feito de estranhas vinhas mágicas que atiram flechas cobertas de teias de aranha.

  • Bônus:

    • DES +1
    • Quando causar um dano físico a distância há uma chance de conjurar automaticamente Prisão de Teia.

  • Tipo: Arco
  • Ataque: 150
  • Peso: 150
  • Nível da Arma: 3
  • Nível Necessário: 120
  • Equipado por: Classes 3 de Arqueiro.

Giant Shield [1] (Escudo Gigante)
Uma réplica de um escudo utilizado pelos guardiões de pedra gigantes de
um antigo templo. é dito que foi forjado por um ferreiro lendário.

  • Bônus:

    • Reduz o dano de monstros grandes em 5%
    • Se refinado em +9 ou acima reduz o dano em mais 5%

  • Tipo: Escudo
  • Defesa: 130
  • Peso: 280
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Classes 3 de Espadachim

Geffenia Tomb of Water (Tomo de água de Geffenia)
Um livro da terra perdida de Geffenia que dizem conter uma magia poderosa.

  • Bônus:

    • INT+1
    • Defesa Mágica +2
    • Se a inteligência básica do usuário for 120, Adiciona-se 10 de ataque mágico e mais 800 de HP máximo.
    • Se combinado com o Bastão de Lágrimas +4 ou superior o tempo de conjuração fixo da Habilidade Nevasca, Zero Absoluto e Esquife de Gelo é reduzido em uma porcentagem.

  • Tipo: Escudo
  • Defesa: 30
  • Peso: 100
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Arcanos

Holy Scripture Vol 2 [1] (Escrituras Sagradas Volume 2)
Um livro que contem hinos do passado da Igreja. Dizem que foi muito popular quando lançado da primeira vez.

  • Bônus:

    • Defesa Mágica +5
    • Permite o uso da habilidade "Odin's Power" Nível 2.
    • Aumenta a efetividade das habilidades de cura em 5%.

  • Tipo: Escudo
  • Defesa: 20
  • Peso: 50
  • Nível Necessário: 140
  • Equipado por: Arcebispo.

Salvage Cape (Capa de Salvamento)
Uma capa inventada para providenciar uma rápida fuga. Dizem que sua
criação foi uma colaboração de um mago do leste com um alfaiate do
oeste.

  • Bônus:

    • Permite o uso da habilidade Troca de Pele em nível 1. Porem a habilidade tem o tempo de re-uso de 30 segundos.
    • Todas as habilidades do usuário passam a custar 50% mais SP.
    • Se o equipamento for removido, perde-se 1200 SP.

  • Tipo: Capa
  • Defesa: 1
  • Peso: 40
  • Nível Necessário: 130
  • Equipado por: Arcebispo e Arcano.

Assassin's Glove (Luva do Mercenário)
Uma luva criada inteligentemente com garras de metal que posse ser usada tanto defensivamente quanto ofensivamente.

  • Bônus:

    • Aumenta o SP máximo em 30.
    • Critico +3
    • Se equipado com a Katar Krisna, aumenta o ataque em 50 e o dano da habilidade Laminas Destruidoras em 50%, Esquiva -30.
    • Se equipado com a Katar Chakran, aumenta o dano critico em 40%. Critico +4, HP máximo -10%.

  • Tipo: Acessório
  • Defesa: 3
  • Peso: 40
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Sicário.

Green Sirurgical Gown [1] (Bata Verde de Cirurgião)
Uma vestimenta que era utilizada por estudiosos de Homunculus.

  • Bônus:

    • DES +1
    • Aumenta o SP Máximo em 30.
    • Quando
      equipado com o Bisturi, adiciona uma chance de derrubar Coração Imortal
      e Alcool sempre que matar um alvo da raça Bruto ou Humanoide.
    • Quanto mais alto o refinamento maior a chance de dropar os itens.

  • Tipo: Armadura
  • Defesa: 66
  • Peso: 66
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Mecânico (?)

Ancient Gold Ornament [1] (Antigo Ornamento Dourado).
Um chamativo ornamento dourado forjado com magia antiga. Seu poder depende da classe do usuário.

  • Bônus:

    • Se o nível de base do usuário for 150, adiciona-se +2 em todos os Atributos.
    • Se usado por evoluções de Espadachim, Gatuno ou Mercador, Aumenta o ataque em 8%.
    • Se usado por evoluções de Mago ou Noviço, Aumenta o ataque mágico em 8% e as habilidades de cura em 7%. (Efeito Removido).
    • Se usado por evoluções de Arqueiro, DES +3 e aumenta o dano causado por ataques a distância em 10%.

  • Tipo: Elmo (Topo)
  • Defesa: 7
  • Peso: 40
  • Nível Necessário: 100
  • Equipado por: Qualquer classe 3.

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Última edição por uatyla em Qui Out 04, 2012 7:19 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por uatylla Ter Ago 07, 2012 7:38 am

esses montros vai ser show hehe e das armas Eu quero os arcos hehe
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